2012-11-08 40 views
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我正在研究JavaScript中的一個非常小的項目,只是爲了幫助我從下往上理解畫布。我現在試圖避免使用框架之類的東西,這樣我就可以理解HTML5遊戲的基本功能。與矩形相比,繪製圓的效率真的很低嗎?

這是一個相當基本的「光標動」與衰落的尾巴。而已。只是一種顏色的形狀,基於玩家的輸入而移動,尾部呈現淡淡的尾巴。我建議你嘗試一下;它實際上很漂亮。

不管怎麼說,很明顯,我寧願光標是一個圓,因爲它看起來更平滑。然而,每當我這樣做,瀏覽器幾乎完全鎖定我。它很明顯起作用,至少在很大程度上,但它比通過冷凍花生醬的烏龜慢。

我知道我不應該包括只是 JSFiddle,但它是一種很多代碼,整個事情運行緩慢。

的問題是最有可能在抽獎功能:

Game.draw = function() { 
    for (var sn = 0; sn < this.strokes.length; sn++) { 
     var s = this.strokes[sn]; 
/*1*/ this.context.arc(s.x, s.y, this.cursorRadius, 0, 2 * Math.PI); 
     this.context.fillStyle = this.bgColor; 
/*2*/ //this.context.fillRect(s.x, s.y, this.cursorWidth, this.cursorHeight); 
/*1*/ //this.context.fill(); 
     this.context.fillStyle = s.getColor(); 
/*2*/ //this.context.fillRect(s.x, s.y, this.cursorWidth, this.cursorHeight); 
/*1*/ this.context.fill(); 
    } 
}; 

該線被標記的方法。 1對應於圓圈,而2對應於矩形。

這裏是整個項目:http://jsfiddle.net/w4Rg3/3/

我只是覺得一種很難相信它是如此令人難以置信的慢得多有圓(看到所有的JS 可以做項目之後),而我可能會做錯事。

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您想使用['requestAnimationFrame()'](http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/),而不是忙碌的等待循環。但通常情況下,您需要更多地削減代碼。我知道放棄並讓別人爲你調試你的代碼是很誘人的,但是你需要花時間精心製作一個真正的簡化測試用例,用真正需要的最少量的代碼來重現問題。在途中,你幾乎可以肯定地看到原因,在你自己的。 – Phrogz

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@Progrog:謝謝你的迴應。我會嘗試更多的,但我只想指出,我實際上使用requestAnimationFrame()。當你建議我使用忙等待循環時,不確定你指的是什麼。 –

回答

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大家好!我發現了這個問題!它與我的遊戲結構或任何特別挑剔的事情無關。只是一個API問題!

問題確實出現在我的問題的代碼示例中的第一篇文章中。

Game.draw = function() { 
    for (var sn = 0; sn < this.strokes.length; sn++) { 
     var s = this.strokes[sn]; 
/*1*/ this.context.beginPath(); /*THIS IS FIXED*/ 
/*1*/ this.context.arc(s.x, s.y, this.cursorRadius, 0, 2 * Math.PI); 
/*1*/ this.context.closePath(); /*THIS IS FIXED*/ 
     this.context.fillStyle = this.bgColor; 
/*2*/ //this.context.fillRect(s.x, s.y, this.cursorWidth, this.cursorHeight); 
/*1*/ this.context.fill(); 
     this.context.fillStyle = s.getColor(); 
/*2*/ //this.context.fillRect(s.x, s.y, this.cursorWidth, this.cursorHeight); 
/*1*/ this.context.fill(); 
    } 
}; 

我一定要用「THIS IS FIXED」評論來標記我添加的行。我假設它以前只是創造了一個非常長的弧線並反覆繪製,但誰知道呢?無論如何,問題解決了,它看起來很漂亮。

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只是一對夫婦的意見(呵呵,沒有畫圓不是「低效」相比,廣場,一定要慢! - 但還是相當快的)你的問題很遺憾運行得更深的是的..

會似乎你需要重新考慮你計劃實施遊戲的方式。它像你一樣簡潔地放置它,比通過​​冷凍花生醬的烏龜慢。 (hehe,niice!)

我懷疑這與您設置請求動畫幀的方式有關,但實際上無法進行調試,無需擔心我的筆記本電腦會熔化並散發出神奇的藍煙。

我修剪所有的JS從一個副本,其中的關鍵變量的異常,2調用添加事件偵聽器KEYUP和KEYDOWN。這給我留下了以下幾點:

<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
<head> 
<title>flowing</title> 
<script> 

var Key = 
{ 
    _pressed: {}, 

    SPACE: 32, 
    LEFT: 37, 
    UP: 38, 
    RIGHT: 39, 
    DOWN: 40, 

    isDown: function(keyCode) { 
     return this._pressed[keyCode]; 
    }, 

    onKeydown: function(event) { 
     this._pressed[event.keyCode] = true; 
     console.log(this._pressed[event.keyCode]); 
    }, 

    onKeyup: function(event) { 
     delete this._pressed[event.keyCode]; 
     console.log(this._pressed[event.keyCode]); 
    } 
}; 
window.addEventListener('keyup', Key.onKeyup, false); 
window.addEventListener('keydown', Key.onKeydown, false); 

</script> 
<style> 
</style> 
</head> 
<!-- canvas gets inserted here by js --> 
<body > 
</body>  
</html> 

炸彈,大時間!

你會發現,當你附加一個事件監聽器時,無論你處在處理函數中,'this'關鍵字實際上對應於觸發事件的HTML元素。那麼,這到底意味着什麼?

在其內部的3個功能可被擴展爲:

  1. 返回window._pressed [鍵代碼];
  2. window._pressed [event.keyCode] = true;
  3. delete window._pressed [event。關鍵代碼];

唯一的問題是,窗口對象沒有_pressed變量。變量Key做。

您應該打開您使用的任何瀏覽器的開發工具控制檯。在Chrome,FF和Opera中,它是Ctrl-Shift-I,在IE中它是F12。

這會立即突出顯示諸如此類的錯誤。

我會看看我是否找不到冰山,所以我可以繼續測試,而不必擔心需要購買新的lappy。

[編輯:用於Game.draw

Game.draw = function() 
{ 
    for (var sn = 0; sn < this.strokes.length; sn++) 
    { 
     var s = this.strokes[sn]; /*1*/ 
     this.context.beginPath(); 
     this.context.arc(s.x, s.y, this.cursorRadius, 0, 2 * Math.PI); 
     this.context.fillStyle = s.getColor(); //.bgColor; /*2*/ 
     this.context.closePath(); 
     this.context.fill(); 
    } 
}; 

繪製圓弧新代碼涉及的路徑。要正確使用路徑,需要在開始定義路徑時告訴canvas元素,並在完成定義路徑時再次告訴canvas元素。我猜瀏覽器剛剛結束了'所有路徑之母',這自然是永遠不會畫出來的。當然,你的道路是簡單的,簡單的圓圈。隨着我們的意圖正確地更新畫布的狀態機,無論我們繪製圓形還是正方形,代碼在響應性上都沒有什麼不同。希望這是你問題的根源。 :)

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感謝您的回覆。也就是說,我實際上沒有從開發者控制檯收到任何錯誤。我不確定自己是否清楚這一點(你可能是對的,我的遊戲環路不好),但遊戲運行得非常好,甚至非常順利地用矩形。 我相當肯定當在這個上下文中使用'this'關鍵字時,實際上是指調用該函數的JavaScript對象。 「這個」根本沒有爲我提供任何幫助。如果您認爲這會導致效率低下,那麼這可能是有道理的,但它確實定位正確。 –

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快樂。嗯 - 我明白你的意思了。你知道剛剛發生在我身上嗎?你不調用this.context.beginPath()或this.context.endPath()。我只是添加了他們每一個,並且可以看到在正方形和圓圈的表現方面沒有什麼區別。我反對包括我的Game.draw函數。 :) – enhzflep

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是的,我在評論後不久就想到了這一點。 :)檢查我的問題答案。 –