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當我試圖用CGAL繪製直骨架時,我得到了奇怪的結果(對稱多邊形上的非對稱骨架)。CGAL不精確直骨架
結果與內核:
- Exact_predicates_inexact_constructions_kernel
- Exact_predicates_exact_constructions_kernel
是here。
使用內核
- 笛卡爾
爲here(這是更好的,但是當我在多邊形的定義循環移位點,它打破)。
我使用這個代碼:
#include <vector>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
// #include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
// typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K ;
// #include <CGAL/Exact_predicates_exact_constructions_kernel.h>
// typedef CGAL::Exact_predicates_exact_constructions_kernel K ;
#include <CGAL/Cartesian.h>
typedef CGAL::Cartesian<float> K;
#include <CGAL/Polygon_2.h>
#include <CGAL/create_straight_skeleton_2.h>
typedef K::Point_2 Point_2;
typedef CGAL::Straight_skeleton_2<K> Ss;
typedef boost::shared_ptr<Ss> SsPtr;
int main() {
Point_2 pts[] = {
Point_2(0, -1385),//top
Point_2(500, 0),//right half:
Point_2(300, 0),
Point_2(400, 173),
Point_2(200, 173),
Point_2(100, 0),
Point_2(-100, 0),//left half:
Point_2(-200, 173),
Point_2(-400, 173),
Point_2(-300, 0),
Point_2(-500, 0),
} ;
std::vector<Point_2> poly(pts,pts+11);
SsPtr iss = CGAL::create_interior_straight_skeleton_2(poly.begin(), poly.end(), K());
//printing for debugging
for (Ss::Halfedge_const_iterator i = (*iss).halfedges_begin(); i != (*iss).halfedges_end(); ++i) {
if (i->is_bisector()){
std::cout<<"i ";
}
else {
std::cout<<"c ";
}
CGAL::Point_2<K> pa= i->opposite()->vertex()->point();
CGAL::Point_2<K> pb= i->vertex()->point();
std::cout << pa.x() << " " << pa.y() << " " << pb.x() << " " << pb.y() << std::endl;
}
return 0;
}
問題似乎是,簡併(在一個點上4行會)沒有精確計算。
我的內核使用不當嗎?我應該如何使用它來得到這個結果:http://i.imgur.com/3ggYocV.png
作爲解決方法,我將多邊形向上調高100,然後調用CGAL,然後再次縮放結果。
注:
腳本來顯示結果(調試):https://gist.github.com/anonymous/5497523