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我想知道是否有人知道讓2D精靈在Unity中圍繞屏幕邊緣順時針或逆時針運動的最佳方式? (Snake like motion)Unity 3D - 沿屏幕邊緣順時針/逆時針方向移動2D精靈
我已經看過確定屏幕大小的方法,但是在實際讓我的精靈移動的方面我運氣不好。
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我已經看過確定屏幕大小的方法,但是在實際讓我的精靈移動的方面我運氣不好。
讓我的精靈移動
Update() {
var target = new Vector3(10, 10, 0);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime);
}
這將(0 10,10),隨着時間的推移你的對象移動到的位置。但是,就像評論說的那樣,有一個巨大的教程可以幫助你更多,這也會改善你的Google Fu。
老實說,這就像一個zillion職位;樣本; Unity3D上的文章更不用說YouTube上的bizillions了 – MickyD