我使用GDI從文本框中繪製文本;不過,我正在嘗試創建我的文本框,以便它反映出我在GDI中繪製的空間量相同。所以,對於GDI中的一些X寬度,我希望文本框中字符串的長度不能超過這個寬度。將Windows窗體文本框文本寬度與GDI寬度相關聯
要繪製在GDI字符串,我使用了以下內容:
Font font = new Font("Lucidia Console", 8, GraphicsUnit.Point);
StringFormat sf = (StringFormat)StringFormat.GenericTypographic.Clone();
g.DrawString(textFromTextbox, font, Brush, layoutRect, sf);
至於文本框,我衡量的字符輸入的字符串:
Font font = new Font("Lucidia Console", 8, GraphicsUnit.Point);
Size lineSize = TextRenderer.MeasureText(textbox.Text, font);
Size charSize = TextRenderer.MeasureText(e.KeyChar.ToString(), font);
if(charSize + lineSize > MAX_LINE_SIZE)
//Other stuff;
我有文本框本身也使用Lucidia Console 8pt作爲字體。
那麼,麻煩就變成了一個X寬度的文本框,它的寬度與我在GDI中繪製的寬度相同。
我已經遇到過關於字形,em-size /像素比率和其他主題的各種討論,但沒有什麼決心。
任何想法?
從你的問題來看,這是不是完全清楚你是否有這個問題。對不起,如果我指出顯而易見的! – GraemeF 2009-11-03 21:54:01
我幾乎給出了同樣的答案,但我不確定自己的問題是什麼。 – 2009-11-03 21:56:11
對不起,我會盡力澄清。 例如,如果將包含我要繪製的字符串的layoutRectangle爲100個單位寬,那麼我希望我的文本框不允許大於100個單位的字符串。 我似乎無法找到一個Windows窗體文本框內的文本的寬度/單位/等,以及在GDI中繪製的文本的寬度/單位等等之間的關係。 希望這可以解釋一點。 – Jesse 2009-11-03 22:06:33