有一天,我不能正確exprese自己並得到關閉我的答案,所以這裏是我的第二個鏡頭:基於DAG應用
我需要創建一個基本的DAG(有向無環圖)應用程序,穿上普通的話,基於節點的應用程序。我不需要一個用於nw的圖形用戶界面,只是一個控制檯例子,它優先於整棵樹。
這裏是我到目前爲止有:
typedef struct Node
{
int type;
void (*excecute)(); //the callback function
struct Node *ins;
struct Node *outs;
}
//some functions
void root(float n,float *buffer)
{
buffer[0]=sqrtf(n);
}
void sum(float a, float b, float *buffer)
{
buffer[0]=a+b;
}
void Output_screen(float val)
{
printf(""The DAG output is: %f ", val);
}
節點可以有任何數量的輸入和輸出的任何赭(我要如何處理?)
我的問題是: 怎麼辦我構造了一個DAG,節點和的輸出是節點根的輸入,並且輸出是節點Output_screen的輸入?
節點(和)--->節點(根)--->節點(Output_screen)
我會preciate任何幫助,因爲我could'nt找到它的
任何嘖嘖
我認爲如果你的圖是一個邊而不是節點的集合,這將會更容易。 – Stephen 2010-06-10 14:53:47