2012-02-07 64 views
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我試圖用ColorMatrix調整圖像的亮度(您可以在Photoshop中看到此選項,當嘗試調整色相時,亮度和亮度也是兩種不同的功能),但是丟失了哪些值改變爲實現這一點。使用ColorMatrix調整亮度

目前我能夠使用這個代碼

public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) 
    { 
     value = cleanValue(value, 180f)/180f * (float) Math.PI; 
     if (value == 0) 
     { 
      return; 
     } 
     float cosVal = (float) Math.cos(value); 
     float sinVal = (float) Math.sin(value); 
     float lumR = 0.213f; 
     float lumG = 0.715f; 
     float lumB = 0.072f; 
     float[] mat = new float[] 
     { 
       lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0, 
       lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0, 
       lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 
       0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 
       0f, 0f, 0f, 0f, 1f }; 
     cm.postConcat(new ColorMatrix(mat)); 
    } 

我想了解如何使用嘉洛斯來改變亮度以同樣的方式來改變色相。如果有任何其他方式來實現這一點,我打開解決方案:)

回答

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好吧..所以我終於明白了這一點。

亮度可以使用PorterDuffColorFilter類

下面是我使用

public static PorterDuffColorFilter applyLightness(int progress) { 

    if(progress>0) 
    { 
     int value = (int) progress*255/100; 
     return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 255, 255, 255), Mode.SRC_OVER); 
    } else { 
     int value = (int) (progress*-1)*255/100; 
     return new PorterDuffColorFilter(Color.argb(value, 0, 0, 0), Mode.SRC_ATOP); 
    } 

} 

的方法來調整的進展的值是從-100(暗)到100(亮)

只需在Photoshop中將這些值傳遞給此方法即可。您獲得的過濾器可以與油漆和畫布一起使用。

希望這可以幫助別人。

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您可以用它來改變亮度

public static void adjustLightness(ColorMatrix cm, float value) 
{ 
    value = cleanValue(value, 100); 
    if (value == 0) 
    { 
     return; 
    } 

    float[] mat = new float[] 
      { 
        1,0,0,0,value, 
        0,1,0,0,value, 
        0,0,1,0,value, 
        0,0,0,1,0, 
        0,0,0,0,1 
      }; 
    cm.postConcat(new ColorMatrix(mat)); 
} 

//Helper method 
protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit) 
{ 
    return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val)); 
} 

你可以閱讀更多here,但我建議你使用RenderScript,因爲它的速度。