我的這個應用程序的最終目標是使用一個線程以不同的速度動畫在同一JPanel的幾個項目每個item.the第一部分已經完成,不過項目在同一移動速度,我不知道如何解決這個問題。多線程與一個簡單的2D動畫的Java Swing
package javagamestutos;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JPanel;
public class Board extends JPanel implements Runnable {
private Star star;
private Thread animator;
ArrayList<Star> items=new ArrayList<Star>();
public Board() {
setBackground(Color.BLACK);
setDoubleBuffered(true);
star=new Star(25,0,0);
Star star2=new Star(50,20,25);
items.add(star2);
items.add(star);
}
public void addNotify() {
super.addNotify();
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
for (Star s : this.items) {
g2d.drawImage(s.starImage, s.x, s.y, this);
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void run() {
while(true){
try {
for (Star s : this.items) {
s.move();
}
repaint();
Thread.sleep(star.delay);
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(Board.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
這裏是星級,這是移動的項目。
package javagamestutos;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
*
* @author fenec
*/
public class Star {
Image starImage;
int x,y;
int destinationX=200,destinationY=226;
boolean lockY=true;
int delay;
public Star(int delay,int initialX,int initialY){
ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("star.png"));
starImage = ii.getImage();
x=initialX;
y=initialY;
this.delay=delay;
}
void moveToX(int destX){
this.x += 1;
}
boolean validDestinatonX(){
if(this.x==this.destinationX){
this.lockY=false;
return true;
}
else
return false;
}
void moveToY(int destY){
this.y += 1;
}
boolean validDestinatonY(){
if(this.y==this.destinationY)
return true;
else
return false;
}
void move(){
if(!this.validDestinatonX())
x+=1;
if(!this.validDestinatonY() && !this.lockY)
y+=1;
/*if(!this.validDestinatonY())
y+=1;
*/
}
}
這裏是擴展一個JFrame動畫的骨架:
package javagamestutos;
import javax.swing.JFrame;
public class Skeleton extends JFrame {
public Skeleton() {
add(new Board());
setTitle("Stars");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 280);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) {
new Skeleton();
}
}
你有任何想法如何實現我的目標我使用的線程proprely? 預先感謝您。
「你的Board不是一個Runnable,所以你的animator = new Thread(this)不應該編譯。」 呃...是的。 '公共類板擴展JPanel實現Runnable' – Powerlord 2009-10-01 18:04:04
是的,我編輯,因爲你正在輸入你的評論。一旦您重新格式化,我就會看到它。太糟糕了,我們可以upvote後編輯。 – akf 2009-10-01 18:11:43