我目前的目標是在我的iOS應用程序中爲圖片繪製動畫,以便用戶可以在他們的屏幕上看到類似http://www.youtube.com/watch?v=xlDmk5WdaHk的東西。使用CAKeyFrameAnimation進行時間繪畫的高效動畫
我的繪畫加速因時間而異,所以我用CAKeyFrameAnimation
和keyTimes
構建了我的動畫。此刻,我只有一條Bezier路徑指定了我的繪圖中的所有點,我將路徑添加到我的CAShapeLayer
對象中,然後在開始動畫時將路徑傳遞給我的動畫對象。
我的問題:完成立即繪製出現在屏幕上,和我的筆光標然後根據我的keyTimes
值沿所述畫面移動,而不必在串聯筆劃顏色填充與我的筆光標移動在屏幕上,以產生與視頻相同的效果。
我注意到了這個問題SO,其中所述建議的解決方案是產生用於動畫的每個點單獨的路徑:How to Animate CoreGraphics Drawing of Shape Using CAKeyframeAnimation
考慮到我有100-300的各個點,是否有生產的更有效的方法時變圖中,比創建幾百路徑與所述路徑以這種形式的陣列(具有幾百值中的每個路徑):
path0 = point0...point0...point0...point0...
path1 = point0...point1...point1...point1...
path2 = point0...point1...point2...point2...
path3 = point0...point1...point2...point3...
然後以路徑數組,並向它傳遞到myAnimation.values
並用我的動畫?或者,這真的是最好的方式去做這件事?
在此先感謝