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I have written an animation to recreate elastic collisions between balls。我每移動一次球> 10ms。問題是,當我加載動畫時,有一個初始滯後。不過,我在代碼的開頭沒有做任何重複/密集的事情。即使當我將球數減少到5球時,問題仍然存在。我用於重複的方法是否有缺陷?動畫中的初始滯後
function moveBalls() {
for(j = 0; j < ball_count; j++) {
balls[j].move();
}
setTimeout(moveBalls, 10);
}
這是主循環。也許這是罪魁禍首。是否有更可靠的方法來間隔運行該功能?任何幫助是極大的讚賞。