0
local xOffset = 0
for i = 1, levelPacks[prevCurrentLevelPack][prevCurrentLevel].ammount do
if i == 1 then --setup first one
shapesPrevArray[i].x = 30
shapesPrevArray[i].y = 41
shapesPrevArray[i].isVisible = true
end
if i > 1 then --setup the rest
--width of previous one plus the x value of the previous one to make them next to eachother.
xOffset = shapesPrevArray[i - 1].width + shapesPrevArray[i - 1].x
print("offset: " .. xOffset)
shapesPrevArray[i].x = xOffset
shapesPrevArray[i].y = 41
shapesPrevArray[i].isVisible = true
xOffset = 0
end
i = i + 1
end
i:2 width:60 x value:30 xoffset:90
i:3 width:40 x value:90 xoffset:130
i:4 width:50 x value:130 xoffset:180
i:5 width:70 x value:180 xoffset:250
任何人都可以幫助我嗎?我無法弄清楚爲什麼這一點不會將它們排除在外。考慮到不同的圖像寬度,均勻排列的空間圖像
X偏移= shapesPrevArray [我 - 1] .WIDTH + shapesPrevArray [我 - 1] .X
如果有人可以解釋爲什麼它是不是和我指出正確的方向我將不勝感激。
謝謝。
感謝刪除它,任何知道爲什麼形狀不正確間距? –
你能用xOffset打印我,shapesPrevArray [i - 1] .width,shapesPrevArray [i - 1] .x並將它們留在你的問題中嗎? – young
打印出來並添加到問題中,謝謝。 –