我正在模擬熱像儀效果。我在一場聚會上指着人牆前的攝像頭。我去背景減法技術,並使用Aforge blobcounter我得到我想填補梯度着色斑點。我的問題= GetBlobsEdgePoints不返回排序的點雲,所以我不能使用它,例如,來自GDI +的PathGradientBrush只是繪製漸變。用aforge或任何其他.net解決方案來僞裝熱像儀,emgucv,tbeta
- 我正在尋找簡單,快速的算法來追蹤斑點到路徑(可以犯錯誤)。
- 一種跟蹤blobcounter收到的斑點的方法。
- 建議使用其他方式來模擬效果。
我簡單瀏覽了一下Emgu.CV.VideoSurveillance但沒有得到它的工作(例子是v1.5和我V2 +去),但我放棄了,因爲有人說這是在論壇上緩慢。
感謝您的閱讀。 aforge背景去除
Bitmap bmp =(Bitmap)e.VideoFrame.Clone();
if (backGroundFrame == null)
{
backGroundFrame = (Bitmap)e.VideoFrame.Clone();
difference.OverlayImage = backGroundFrame;
}
difference.ApplyInPlace(bmp);
bmp = grayscale.Apply(bmp);
threshold.ApplyInPlace(bmp);
1.我不知道這樣的算法將是一些不錯的FPS足夠接近?什麼是終止條件?取兩點之間的每個第n個像素,看看有沒有圖像? 2.我添加了一些我刪除背景的方式的代碼。問題是我需要用顏色地圖繪製沒有邊緣的人,儘管我確信你的想法會產生很好的效果:) – tomato 2010-08-22 14:59:48
1.速度取決於你有多少點,複雜度是O(n^2),對於100分左右,對於可能有麻煩的1000分是相當合理的。然後,您可能需要一個網格,也許25x25的方塊,並開始在與最後一個點相同的網格中找到衣櫃點,如果最近的點與邊緣太靠近,則在相鄰的網格中查找。 – 2010-08-22 15:10:41
好吧,其實我現在有點看着不同的解決方案,我會在假設它是一個人(頭部和手部)的blob上繪製假放射漸變點,並且只是使用getblobimage方法來掩蓋它。 – tomato 2010-08-22 15:26:56