2014-04-10 54 views
2

我使用context.fill方法創建了一個包含文本的sprite對象。但是,我希望更改文字,使其顯示我在3D畫布中計算出的距離。我經常做這個計算,所以這就是爲什麼我不會簡單地創建新的精靈與新的價值裏面..ThreeJS:更新THREE.Sprite內部的文本

例如; 精靈始終顯示,當我在3D世界中計算距離時,精靈內部的文本將更改爲距離值。

我使用:ThreeJS R66

Stemkoski以下腳本:

function makeTextSprite(message, parameters) { 
    if (parameters === undefined) parameters = {}; 

    var fontface = parameters.hasOwnProperty("fontface") ? 
     parameters["fontface"] : "Arial"; 

    var fontsize = parameters.hasOwnProperty("fontsize") ? 
     parameters["fontsize"] : 18; 

    var borderThickness = parameters.hasOwnProperty("borderThickness") ? 
     parameters["borderThickness"] : 4; 

    var borderColor = parameters.hasOwnProperty("borderColor") ? 
     parameters["borderColor"] : { r: 0, g: 0, b: 0, a: 1.0 }; 

    var backgroundColor = parameters.hasOwnProperty("backgroundColor") ? 
     parameters["backgroundColor"] : { r: 255, g: 255, b: 255, a: 1.0 }; 

    //var spriteAlignment = THREE.SpriteAlignment.topLeft; 

    var canvas = document.createElement('canvas'); 
    var context = canvas.getContext('2d'); 
    context.font = "Bold " + fontsize + "px " + fontface; 

    // get size data (height depends only on font size) 
    var metrics = context.measureText(message); 
    var textWidth = metrics.width; 

    // background color 
    context.fillStyle = "rgba(" + backgroundColor.r + "," + backgroundColor.g + "," 
            + backgroundColor.b + "," + backgroundColor.a + ")"; 
    // border color 
    context.strokeStyle = "rgba(" + borderColor.r + "," + borderColor.g + "," 
            + borderColor.b + "," + borderColor.a + ")"; 

    context.lineWidth = borderThickness; 
    roundRect(context, borderThickness/2, borderThickness/2, textWidth + borderThickness, fontsize * 1.4 + borderThickness, 6); 
    // 1.4 is extra height factor for text below baseline: g,j,p,q. 

    // text color 
    context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1.0)"; 

    context.fillText(message, borderThickness, fontsize + borderThickness); 

    // canvas contents will be used for a texture 
    var texture = new THREE.Texture(canvas) 
    texture.needsUpdate = true; 

    var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial(
     { map: texture, useScreenCoordinates: false }); 
    var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); 
    sprite.scale.set(1000, 500, 10); 
    return sprite; 
} 

// function for drawing rounded rectangles 
function roundRect(ctx, x, y, w, h, r) { 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.moveTo(x + r, y); 
    ctx.lineTo(x + w - r, y); 
    ctx.quadraticCurveTo(x + w, y, x + w, y + r); 
    ctx.lineTo(x + w, y + h - r); 
    ctx.quadraticCurveTo(x + w, y + h, x + w - r, y + h); 
    ctx.lineTo(x + r, y + h); 
    ctx.quadraticCurveTo(x, y + h, x, y + h - r); 
    ctx.lineTo(x, y + r); 
    ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + r, y); 
    ctx.closePath(); 
    ctx.fill(); 
    ctx.stroke(); 
} 

謝謝!

回答

1

我正在將您的解決方案從您的問題中解脫出來併發布到此處以幫助他人。

這是一個形象,你可以只填寫了新的整體烤漆和重寫像文如下:

message = "It works!"; 

    context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 1.0)"; // CLEAR WITH COLOR BLACK (new BG color) 
    context.fill(); // FILL THE CONTEXT 
    context.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, 1.0)"; // RED COLOR FOR TEXT 
    context.fillText(message, context.lineWidth, 24 + context.lineWidth); // WRITE TEXT 

    spritey.material.map.needsUpdate = true; // AND UPDATE THE IMAGE.. 

    Render(); // NORMAL RENDER AFTER :) 

}

與此唯一的問題是,你不能因爲您正在「繪畫」它,所以將精靈與不透明/透明背景相關聯。如果您在fillStyle上設置alpha值= 0.5,則舊文本將通過新文本顯示。

+0

不建議直接設置'_needsUpdate'屬性。改爲設置'needsUpdate'。 – WestLangley