2013-05-05 41 views
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我正在爲我的學士論文設計一個程序,根據z位置(電纜中的位置)顯示鋼絲繩的內部幾何形狀。最終變量不斷變化,但不應該

爲了測試我一塊電纜的「穿行」,用這段代碼(sl是股名單,已經初始化,即正常工作):

Cable c = new Cable(sl); 
    ImageFrame ts = new ImageFrame(c); 

    try { 
     while (location <2) { 
      location = location + 0.01; 
      Thread.sleep(100); 
      c.update(location); 
      ts.repaint(); 
     } 
     System.exit(0); 
    } catch (InterruptedException e) { 
     e.printStackTrace(); 
    } 

電纜功能update只是應重新計算電纜的幾何形狀。我的班線有所有這些股股的名單,以及這update功能呢,只是調用更新功能:

public void update(double z) { 
for(int i=0;i<strandList.size() ;i++) { 
      strandList.get(i).updateStrand(z); 

     } 

    } 

對象Strand看起來是這樣的:

public abstract class Strand { 

    Punt middenCable; 
    final Punt nulpoint_midden; 
    Punt midden; 
    Double angle; 
    Double d_to_core; 
    Image img; 
    int img_size; 
    BufferedImage bf; 

    /** 
    * 
    * @param c centre of the cable 
    * @param p middle of the strand 
    * @param ang angle at this point 
    * @param dtc distance to core 
    * @param i image 
    */ 
    public Strand(Punt c,Punt p,Image i) { 
     nulpoint_midden = p; //location of strand at z=0 
     middenCable =c; 
     midden = p; // for drawing 
     img = i; 
     img_size = 135; //TODO adapt 
     bf = new BufferedImage(img_size, img_size, BufferedImage.TRANSLUCENT); 
     bf.getGraphics().drawImage(img, 0, 0, null); 
} 



    /** 
    * angle goed zetten tov de z 
    * @param z 
    */ 
    abstract public void updateStrand(Double z); 






    public void paint(Graphics g){ 
     g.setColor(Color.RED); //cirkels rood 
     //rotate around itself 
     int x = (int) (this.midden.getX() - img_size/2 ); 
     int y = (int) (this.midden.getY() - img_size/2); 
     int st = (int) this.img_size; 
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); 

      g2d.setColor(Color.RED); 

      AffineTransform at = new AffineTransform(); 
      at.setToRotation(Math.toRadians(angle), midden.getX(), midden.getY()); 
      g2d.setTransform(at); 
      g2d.drawImage(bf, x, y, null); 
      g2d.dispose(); 
     } 

在繪畫功能以一定的角度圍繞自身旋轉。但問題是抽象函數「更新鏈」。這個應該做的是改變平底球Midden的座標到它實際上的位置。參數nulpoint_midden應該不是變化並且是恆定的,用於計算。對象類型外鏈(延伸鏈)的updatestrand就像下面:

import java.awt.Image; 


public class OuterStrand extends Strand{ 
    private double rotateconstant1 = 10; //tweaken tot perfecte laylength 
    private double rotateconstant2 = (2*Math.PI/34); //tweaken tot perfecte laylength 


    public OuterStrand(Punt c,Punt p, Image i) { 
     super(c, p,i); 
    } 

    @Override 
    public void updateStrand(Double z) { 
     //  midden updaten 
     double xpoint = nulpoint_midden.getX(); //original point 
     double ypoint = nulpoint_midden.getY(); //original point 
     double cCableX = super.middenCable.getX(); 
     double cCableY = super.middenCable.getY(); 
     double dx = nulpoint_midden.getX() - cCableX; 
     double dy = ypoint - cCableY; 
     System.out.println(xpoint+ " " +ypoint) ; 

     double curangle = Math.atan2(dy, dx); 

     double dist  = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); 

     double dangle = rotateconstant2 * z; 
     double x1 = cCableX + dist * Math.cos(dangle + curangle); 
     double y1 = cCableY + dist * Math.sin(dangle + curangle); 

     super.midden.setX(x1); 
     super.midden.setY(y1); 

     //  rotate around itself 
     super.angle = z * Math.PI * rotateconstant1; 

    } 


} 

所以中的println給出XPOINT和ypoint,這應該是恆定的。但實際上,它會改變(所以平底球nulpoint_midden改變值)。我有沒有想法爲什麼這個值改變。這裏是我的打印:

> 500.0 200.0 
> 500.55439838802135 200.00051226305845 
> 501.66318759079536 200.00461035702926 
> 503.32632406233347 200.0184412864145 
> 505.54367148773895 200.0512248625842 
> 508.3149156018249 200.11525184075379 
> 511.63945065512087 200.22587972200301 
> 515.5162375992163 200.40152475227 
> 519.9436341271526 200.66364828540742 
> 524.9191967987913 201.03673531535162 
> 530.439455611731 201.54826262515832 
> 536.4996615512757 202.22865365075 (etcetera) 

由於這個值變化,表示是不正確的。由於走過電纜,它應該以恆定的速度旋轉,但實際上正在加速。

對於長時間的解釋我很抱歉,但如果有人看到我的錯誤,並告訴我我做錯了什麼,那將會很棒。謝謝!

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你可以添加「Punt」類的完整源代碼嗎? – iMysak 2013-05-05 20:53:36

回答

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final關鍵字指參考可以僅分配一次,但它並不意味着被引用的對象以某種方式由具有其值改變了防止。


有一個在構造函數中存在的潛在問題:

nulpoint_midden = p; 
midden = p; 

兩個實例變量指向同一個對象:如果您致電貝冢二傳手,nulpoint_midden會出現改變了。

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好的謝謝,我誤解了最後的關鍵字,但我沒有改變nullpoint_midden的值(只有midden的值),仍然是nullpoint_midden的變化... – Jasper 2013-05-06 07:53:29

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請參閱編輯回答 – Bohemian 2013-05-06 08:08:16

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謝謝,我現在明白了。通過使用\t解決它nulpoint_midden = new Punt(p); – Jasper 2013-05-06 19:51:30

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我覺得你很迷惑final修飾符的含義。

這個修改意味着分配這個變量只能做一次。這由編譯器控制。您無法編譯試圖更改最終變量值的代碼。但是,如果變量是可變的,則可以通過訪問其成員(字段或方法)來更改它的狀態。

順便說一句,下次可以請嘗試創建較短的代碼片段嗎?我很抱歉地說,但你提出了一個微不足道的問題,併發布了大量絕對不相關的代碼。

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打敗我吧。 +1 – Marco 2013-05-05 20:56:52

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最後變量nulpoint_midden指相同的對象變量糞堆,所以由糞堆稱爲更改對象也可通過nulpoint_modden可見。