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通常我會以下列方式從boost ::融合::元組訪問第0個元素
mytuple->get<0>();
但是,如果元組類型的boost ::融合的訪問規則的元組元素(比如0): :元組如何訪問第0個元素
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我有這樣的事情
typedef boost::fusion::tuple<double,double,double,std::string,double,double,int,
double,double,double,double,int,
double,double,double,double,double,
double,double,double,double,double,
double,double,double,double> tuple_def;
typedef boost::shared_ptr<tuple_def> my_tuple_def;
現在我使用它,如下所示
shared_tuple_def btuple = boost::make_shared<tuple_def>(boost::fusion::make_tuple(323,0,0,"A",0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0));
我如何訪問第0個元素是323?
難道我不敢問什麼tuple_def實際上意味着什麼?這就像一大堆雙打和其他隨機碎片,似乎是使用結構而不是元組的一個很好的選擇。 – 2013-04-28 02:46:52
最初它只有5個元素,直到它增加到這麼多。我最終會將其轉換爲結構體。 'tuple_def'是第一個類型def。第一個typedef用於下一個語句 – MistyD 2013-04-28 02:51:25
我想這就是爲什麼我幾乎完全避免了元組 - 它從5個元素開始,接下來的事情你知道它是25並且難以修復。 :) – 2013-04-28 02:55:30