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我工作的一個簡單的突圍賽,我堅持的「膠水」一點點的效果 - 球擊中槳,然後在位置棒它在槳上降落。我的問題是根據paddle.x運動計算ball.x
所以這是它降落在槳一樣的地方停留。計算ball.x根據paddle.x運動
這裏是我的代碼:
function dragPaddle(event)
if event.phase == "began" then
moveX = event.x - paddle.x
elseif event.phase == "moved" then
paddle.x = event.x - moveX
if glueIsOn == "on" and ballOnGlue == "on" then
ball.x = (paddle.x - ball.x)
end
end
:更新
paddle.x
之前做到這一點:然後,如果你粘,你又把槳位置改變之後使用的增量。 x = paddle.x'? – Blender
您移動槳球總是會後中心 – Bnhjhvbq7