iPhone應用程序中的state pattern - 在我的情況下,一個相對輕量級的實用程序應用程序 - 使用的內存太多?根據我的理解,使用了幾個類;這些類表示不同的狀態。所有不同的狀態對象都被實例化並存儲在不同的指針變量中,直到需要該狀態爲止,此時它被設置爲一個curState
對象。iPhone應用程序中的狀態模式(內存使用)
我想我可以懶加載每個狀態對象來保存一些內存和加載時間;如果我的應用程序收到內存警告,我可以釋放這些對象。
但我想知道的是,這種模式是否在iPhone OS應用程序中爲一般用法使用了太多內存? iPhone開發者應該遠離這種模式嗎?是否有更適合iPhone OS的不同模式?
關於藝術和媒體文件 - >這隻會是如果藝術和媒體文件在狀態對象內,是正確的? – 2009-06-15 01:07:55