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private void startGameTimeElapseThread(){
new Thread(new Runnable() {
Date d = new Date();
public void run() {
while (true){
try {
synchronized (this) {
this.wait(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
postInvalidate();
}
}
}).start();
}
當我執行上述方法,它給了我下面的錯誤。Android的內存不足錯誤postInvalidate
05-27 08:52:56.910: ERROR/AndroidRuntime(12715): FATAL EXCEPTION: main
05-27 08:52:56.910: ERROR/AndroidRuntime(12715): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
有沒有人有任何想法如何保持刷新屏幕每秒沒有得到這個錯誤。 (在畫布上我畫了一個位圖,這表示位圖會導致此錯誤)
位圖有多大?另外,我認爲MoonLander的例子有正確的做法。 – 2011-05-27 09:09:22
嗨Dinesh,是否有可能發佈整個代碼,以便我們可以去 – 2011-05-27 09:18:23