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我有一個Play Framework應用程序,作爲一個WebSocket服務器,運行在Heroku和一些WebSocket客戶端(聊天式應用程序)上。Heroku WebSocket連接超時
我注意到Heroku在55秒不活動之後關閉了每個連接,我想阻止這個,所以我想在我的Play應用程序中創建一個機制,爲每個客戶端發送某種「ping」以保持連接活。
我只是想知道這是否是要走的路?我在這裏錯過了至關重要的東西嗎?
問候
我相信Heroku的實際上推出的是清除超時規則的更新。最近收到一封關於 – samol
@alumns的電子郵件,我也收到了這樣一封電子郵件,並跟隨其中提供的鏈接,他們再次提到仍然有一個滾動55秒的窗口,因此客戶端或服務器必須以某種方式保持連接處於活動狀態 – Anton