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我想在Unity3D中製作簡單的多顯示器應用程序。然而,在畫面顯示的一個下移與灰空間上面: Unity3D多顯示器關閉一個顯示器
我激活了兩個相機不同的「目標顯示」,用簡單的代碼來激活額外的顯示:
void Start()
{
if (Display.displays.Length > 1)
Display.displays[1].Activate();
if (Display.displays.Length > 2)
Display.displays[2].Activate();
}
任何人都有一個線索,其中的問題可以嗎?
預先感謝您!
將兩個攝像頭的視口矩形設置爲X0,Y0,W1,H1,現在在Unity編輯器中的「播放模式」期間遇到問題 – Shultc
您能否重新說明該評論?我不明白... –
對不起,英文 - 不是我的母語...所以,我已經爲兩臺相機正確配置了Viewport Rect。另外,當我在Unity Editor中按下「播放」按鈕時,問題並未出現。在這兩個「遊戲」窗口圖片都按計劃。 – Shultc