我覺得我只是在解決這個問題時遇到了一個心理障礙,所以我想我會檢查我的代碼的建議。生成過程網格時發生旋轉問題
我試圖生成一個相當簡單/一致的形狀的道路網。問題是,在使用Transform.forward和Transform.right命令從中心調整點時,它不會正確旋轉。
以下是我正在如何計算所述頂點的簡化版本(斜率和傾斜已被移除):
CreateRoadPiece (Transform _transform, Vector3 center)
{
Vector3 p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11;
p0 = center + _transform.forward - (_transform.right * 5.0f);
p1 = center + _transform.forward + (_transform.right * 5.0f);
p2 = center + (_transform.right * 5.0f);
p3 = center - (_transform.right * 5.0f);
p4 = center - _transform.forward - (_transform.right * 5.0f);
p5 = center - _transform.forward + (_transform.right * 5.0f);
p6 = p0;
p7 = p1;
p8 = p2;
p9 = p3;
p10 = p4;
p11 = p5;
p0.y -= 0.1f;
p1.y -= 0.1f;
p2.y -= 0.1f;
p3.y -= 0.1f;
p4.y -= 0.1f;
p5.y -= 0.1f;
p6.y += 0.1f;
p7.y += 0.1f;
p8.y += 0.1f;
p9.y += 0.1f;
p10.y += 0.1f;
p11.y += 0.1f;
}
的_transform是與網狀部件的目的和它的旋轉,並且定位成面對方向路條應該鋪開。
路段是10個單位寬,0.2個單位高,2個單位深。
我假設使用transform.forward和transform.right會解決旋轉問題,但也許我失去了一些東西?
面對Z +時,這一切都沒有問題。
感謝您的任何意見。
爲什麼會有人投票關閉這個?這是一週內唯一的Unity3D問題 – Fattie