2012-04-01 135 views
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我們正在構建第一人稱射擊遊戲,並且我們希望發佈專用服務器程序。唯一的問題是我們有一個平衡系統,我們不希望人們破解我們的專用服務器並使自己升級。現在設置的方式是專用服務器連接到我們的主服務器並報告殺死事件,並將其記錄到他們的配置文件中。所以我想我的問題是我們如何檢查以確保專用服務器在連接到我們的主服務器時未發生改變?那有意義嗎?保護專用服務器

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我打算嘗試計算專用服務器的散列​​,並確保服務器連接時正確。這可能很容易愚弄。