在上面的圖像中有一些幾何圖案。型號a
距離已知。點嚴格不在模型距離內。幾何圖案質量和填充
我想:
- 計算每個點的質量(點之間的實際距離並不
a
)好點適合於模式更優質的係數應該有(我試圖採取距離和45度角) - 排除錯誤的點(我用紅色標記) - 它與圖案質量計算
我試過到目前爲止:
- 以每個點與它們之間的相互
- 計算距離和角度
- 只取分的鄰居當前點(這距離之間
a - delta
和a + delta
- 質量是realDistance/modelDistance * realAngle/modelAngle
失敗的原因:
- 好點的質量是緊密聯繫在一起壞點附近
- 如果壞點只有一個鄰居的距離和角度是確定它的質量是確定的下降。
所以,問題是:什麼是計算在這種情況下,點質量,填充圖案最好的算法。模式應該通過考慮鄰居位置的元素平均位置來填充。最好的答案將是僞代碼或代碼或引用某些已知的算法,在這種情況下可能會有所幫助。
問題與我以前的問題Filling rectangle with points pattern有點相關,但填寫不能用錯誤的質量點完成。
但是這個解決方案依賴於一些基礎選擇。也許我所附的圖片太具體了。如果第一點不好,該怎麼辦? – krzych
你的意思是什麼「基礎選擇」?在這種方法中,所有的觀點都是平等對待的,沒有什麼像「第一點」。所有的點被映射到正方形[0,a [x [0,a [。在這個廣場上靠近的人是「好」的人。問題只會在好點之間的平均距離「a」不完全知道的情況下出現。 – coproc
你能否澄清你的答案的最後一段(來自「如果點R ...」)。填充模式的第二部分是什麼? – krzych