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我試圖沿着路徑動畫一個對象......當它移動時,它應該繼續向另一個對象(或CGPoint)「指向」。我應該在框架(Cocoa-Touch)中尋找什麼來完成這個任務?也許在CAShapeLayer
?雖然我認爲這更適合動畫路徑本身...它不會跳出我的身...保持面向一個點,同時它沿着路徑動畫
我試圖沿着路徑動畫一個對象......當它移動時,它應該繼續向另一個對象(或CGPoint)「指向」。我應該在框架(Cocoa-Touch)中尋找什麼來完成這個任務?也許在CAShapeLayer
?雖然我認爲這更適合動畫路徑本身...它不會跳出我的身...保持面向一個點,同時它沿着路徑動畫
我相信你正在尋找兩點之間的「軸承」。這裏的a good starting point讓你走。
方位似乎考慮了一個球體的曲率與它的lat值和long值。我只是沿着2D平面移動。 – Meltemi 2010-04-22 21:22:16
我正在尋找一個類似的薄@Meltemi你找到任何解決方案嗎? – Tobias 2011-06-02 12:52:40
「u」是否遵循我提供的鏈接?這很簡單,一旦知道術語(在第一句中給出),網絡上就會有無數的例子。你甚至可以找到例子(SO上的一個例子)谷歌搜索,「客觀C計算軸承」。 – 2011-06-02 14:12:55