1
我的PUMP可以(充氣)我的氣球。沒問題!但是當我嘗試使用我的PUMP(彈出)BALLOON時,它確實不能很好地工作。我可以繼續使用我的PUMP,最終它會(彈出)氣球,但是我的手臂變得非常疲勞,現在我想(彈出)它。所以,相反,我得到了我的POINTY STICK和(流行)!當然,我的POINT STICK在(充氣)我的BALLOON方面效果不如PUMP(彈出)。限制成員訪問多個特定類
Class Balloon
{
Private int _volume = 0;
Private bool _popped = false;
Public Balloon() { }
//Restrict calling to only a PUMP object
Internal Inflate()
{
if (_popped) return;
_volume += 1;
if (volume > 10) this.Pop();
}
//Restrict calling to only a POINTY STICK object
Internal Pop()
{
if (!_popped) _popped = true;
}
Public string GirlHappiness
{ get
{
if (!_popped)
{
if (_volume < 3)
return "......";
if (_volume < 6)
return "Ooohhh";
else
return "Ahhhh! Yay!";
}
else
return "WaAaAaAaHhHhHh";
}
}
Public string BoyHappiness
{ get
{
if (!_popped)
{
if (_volume < 3)
return "zzzzzz";
if (_volume < 6)
return "zzzzzz";
else
return "zzzzzz";
}
else
return "Ahahaha YAY!";
}
}
}
那麼,有什麼辦法可以做到這一點?我無法通過分離程序集來實現所需的結果,而我使用反射和跟蹤堆棧的其他方法在調試之外並不可靠。該怎麼辦?!