我總是用Google App Engine來解決這個問題:我應該重複存儲在其他實體中的數據還是應該創建關聯?我應該分析什麼來做出這個決定?複製數據與Google App Engine上的多次搜索 - 設計決策
我不會在搜索中使用這些信息,所以它不是「GAE連接問題」,它是一個co $ t的問題。
現在,我有這樣的事情堅固例如:
public class GameResult
{
private int points;
private int duration;
...
}
public class Player
{
private string name;
private GameResult lastGameResult;
List<int> lastGamesPoints;
}
不知怎的,我需要知道的最後5場比賽的標點,這就是我唯一需要的信息,那就是,我不需要了解關於過去遊戲的GameResult的其他內容。我可以有這個int列表,或者我可以有一個OneToMany GameResults關聯。
非常感謝你。我不需要修改這些數據。我的例子很不愉快:如果我告訴你我不想索引結果(order_by),你會在你的答案中改變什麼嗎?看到,在我的真實應用程序中,我有一個OneToMany與GameResult的關聯,這是不經常使用的。但是我也有一個OneToMany關聯,它具有始終使用的來自GameResult(points)的屬性。我在這裏複製數據,所以我不需要一直獲取GameResults列表。我現在檢查ListProperty和鏈接。 – Roberto
基於你的解釋,既然你不需要修改這些數據,並且你總是需要最後五個分數,我會推薦你將分數直接存儲在Player實體中! – lucemia