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渲染是一個廣義術語,通常意味着將計算機可讀信息(例如,3d場景中的對象)轉換爲一個或多個圖像。
柵格化是一個更具體的術語,通常意味着將矢量(基於曲線)圖像變換爲柵格化(基於像素)圖像的過程。
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渲染包括對要繪製的元素的矢量和形狀幾何執行計算。
柵格化涉及將渲染的矢量和形狀轉換爲像素位圖以進行顯示。
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這是考試題還是作業? – rekire 2013-04-03 19:37:55
純粹的興趣...... – user1706680 2013-04-03 19:40:28
維基百科很清楚這一點。 柵格化是將矢量數據轉換爲圖像數據的過程,而渲染則處理模型,閃電模型,紋理... 例如,矢量的柵格化通常不使用閃電模型 – 2013-04-03 19:53:16