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我正在做一個小型遊戲,我試圖儘可能保持整潔。我已經把輸入處理器分成了另一個類,它工作正常。我還設置了一個playState類,它爲Box2D處理和創建物體和燈具。Libgdx:如何從另一個輸入處理類訪問/修改Box2D World?
在我的輸入處理類:
public class TouchProcessor implements InputProcessor {
//.....
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
System.out.println("Dragging...");
touchHappening = true;
return true;
}
// ....
現在的觸摸拖動,我想從Box2D的世界重新定位身體/攝像頭。但是如果我將它與PlayState分開,我無法訪問處理器類中的那些。我如何去做這件事?