2012-07-01 77 views
7

給定任何形狀(實心圓,星形,三角形,帶有透明區域的位圖等)我想知道是否有可能(使用最新的Android API)知道用戶是否點擊過在視圖上,或在它之外。真正的自定義形狀的按鈕

例如,如果我有一個圓形按鈕,我想知道用戶是否在圓圈內點擊過,但不在圓圈外。

可能嗎?

如果沒有,也許我可以輪詢觸摸事件的像素,如果它是透明的,忽略它,如果不是,將它作爲點擊事件處理?

回答

1

好的,我發現任何類型的視圖的工作解決方案。

一些注意事項:

  • 可悲的是它使用的視圖大小的位圖,但僅限於時間的少量。

    之後,它會保留它在可見區域的考慮位置以及考慮在可見區域外的位置。

  • 我可以通過製作一個具有標誌的整數數組來使其更加內存友好。目前它是一個簡單的布爾數組。

  • 我可以在JNI中檢查位圖的alpha值,並避免讓(短)時間將位圖和數組放在一起。

  • 如果任何人都可以幫助改善它,它可能會非常棒。

下面的代碼:

public class MainActivity extends Activity 
    { 
    boolean[] _inVisibleAreaMap; 
    private int _width,_height; 

    @Override 
    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) 
    { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    final View view=findViewById(R.id.imageView1); 
    view.setDrawingCacheEnabled(true); 
    runJustBeforeBeingDrawn(view,new Runnable() 
     { 
     @Override 
     public void run() 
      { 
      final Bitmap bitmap=view.getDrawingCache(); 
      _width=bitmap.getWidth(); 
      _height=bitmap.getHeight(); 
      _inVisibleAreaMap=new boolean[_width*_height]; 
      for(int y=0;y<_width;++y) 
      for(int x=0;x<_height;++x) 
       _inVisibleAreaMap[y*_width+x]=Color.alpha(bitmap.getPixel(x,y))!=0; 
      view.setDrawingCacheEnabled(false); 
      bitmap.recycle(); 
      } 
     }); 
    view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() 
     { 
     @Override 
     public boolean onTouch(final View v,final MotionEvent event) 
      { 
      final int x=(int)event.getX(),y=(int)event.getY(); 
      boolean isIn=x>=0&&y>=0&&x<_width&&y<_height; 
      // if inside bounding box , check if in the visibile area 
      if(isIn) 
      isIn=_inVisibleAreaMap[y*_width+x]; 
      if(isIn) 
      Log.d("DEBUG","in"); 
      else Log.d("DEBUG","out"); 
      return true; 
      } 
     }); 
    } 

    private static void runJustBeforeBeingDrawn(final View view,final Runnable runnable) 
    { 
    final ViewTreeObserver vto=view.getViewTreeObserver(); 
    final OnPreDrawListener preDrawListener=new OnPreDrawListener() 
     { 
     @Override 
     public boolean onPreDraw() 
      { 
      runnable.run(); 
      final ViewTreeObserver vto=view.getViewTreeObserver(); 
      vto.removeOnPreDrawListener(this); 
      return true; 
      } 
     }; 
    vto.addOnPreDrawListener(preDrawListener); 
    } 
    } 

的情況下的ImageView已設置其寬度&高度WRAP_CONTENT,它真正得到它所需要的尺寸,只有這樣,你可以使用Adnan Zahid solution,這可能是這樣寫:

public class MainActivity extends Activity 
    { 
    private int _width,_height; 

    @Override 
    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) 
    { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); 
    final Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap(); 
    _width=bitmap.getWidth(); 
    _height=bitmap.getHeight(); 
    image.setOnTouchListener(new OnTouchListener() 
     { 
     @Override 
     public boolean onTouch(final View v,final MotionEvent event) 
      { 
      final int x=(int)event.getX(),y=(int)event.getY(); 
      boolean isIn=x>=0&&y>=0&&x<_width&&y<_height; 
      if(isIn) 
      { 
      final int pixel=bitmap.getPixel((int)event.getX(),(int)event.getY()); 
      final int alphaValue=Color.alpha(pixel); 
      isIn=alphaValue!=0; 
      } 
      if(isIn) 
      Log.d("DEBUG","in"); 
      else Log.d("DEBUG","out"); 
      return true; 
      } 
     }); 
    } 
    } 
2

我也想做這樣的事情,我最終調整了FrameLayout。 FrameLayout允許您在彼此頂部添加多個視圖。

添加一個FrameLayout。在裏面你可以添加一個'View',並將其高度和寬度設置爲match_parent。在視圖之上,添加你想要的按鈕。

然後在您的代碼中,獲取視圖的引用並在其上設置onClickListener,以便每當用戶觸摸該視圖時,您都可以處理該事件。在其他按鈕上也設置點擊監聽器。

現在只需處理您的觸摸事件。您現在將知道用戶是否點擊了該按鈕或在該按鈕之外(用戶點擊了該視圖)。

如果您想創建透明或半透明按鈕,請檢查https://stackoverflow.com/a/11689915/1117338。 我希望這可以幫助。

1
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 

    FrameLayout root = (FrameLayout)findViewById(R.id.root); 
    root.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {   
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
      if (v.getId() == ID){ 
       // Your code 
      } 
      return true; 
     } 
    }); 
} 
8
ImageView image=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1); 
image.setOnTouchListener(this); 
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)image.getDrawable()).getBitmap();  

@Override 
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
    // TODO Auto-generated method stub 
    int pixel = bitmap.getPixel((int)event.getX(), (int)event.getY()); 
    int alphaValue=Color.alpha(pixel); 
    return true; 
} 

這樣你就可以得到感動像素的Alpha值。現在您可以輕鬆檢查所觸摸的像素是否透明。

+0

這實際上看起來很有前途!不過,我需要先檢查一下,然後再選擇你的答案。可能會有問題:不同設備屏幕上會發生什麼(不同的密度/分辨率)?它會繼續工作嗎?此外,這種方法是否使用更多的內存這種方式的位圖? –

+0

也,即使我不使用位圖顯示在視圖中它會工作嗎? –

+0

如果你正在設計不同的屏幕,你必須使用碎片。至於位圖,我認爲使用普通按鈕圖像不會使用太多的內存,因爲它可以輕鬆縮放而不會損失太多細節。最後,是的,你可以使用drawbitmap方法,但這需要一個畫布,所以我建議使用imageview來代替。 –