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每個教程中,我已經場景畫一個圓圈把Graphics2D
或Graphics
在構造是這樣的:如何在構造函數中使用Graphics2D類調用方法?
public void drawCircle (Graphics2D g){
}
但後來似乎有沒有辦法來調用此方法,因爲你不能滿足的參數。 這裏有什麼:
drawCircle(?);
謝謝。
每個教程中,我已經場景畫一個圓圈把Graphics2D
或Graphics
在構造是這樣的:如何在構造函數中使用Graphics2D類調用方法?
public void drawCircle (Graphics2D g){
}
但後來似乎有沒有辦法來調用此方法,因爲你不能滿足的參數。 這裏有什麼:
drawCircle(?);
謝謝。
但後來似乎有沒有辦法來調用這個方法
這是正確的。你不應該直接調用該方法。該方法只能從Swing繪畫方法中調用,該方法可以訪問當前有效的Graphics對象。
每個教程中,我已經場景繪製一個圓提出的Graphics2D或圖形的構造是這樣的:
是,那麼你需要閱讀整個教程,以瞭解該方法的上下文應該被使用,而不僅僅是教程中的幾行。
基本的代碼會是這樣的:
public class CirclePanel extend JPanel
{
@Override
protected void paintCompnent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
drawCircle(g);
}
private void drawCircle(Graphics g)
{
// do painting with Graphics object
}
}
注意我如何改變方法簽名,以「私人」。這將強制該方法不應該從外部類中調用。
提出的Graphics2D或圖形的構造是這樣的:
這不是一個構造函數。您正在向「方法」傳遞「參數」。
當然你可以調用它:'drawCircle((Graphics2D)null)'是調用它的很多方法之一。但請注意,這不是一個構造函數。 –
@AndyTurner爲什麼需要演員? – Maroun
它可能不是。也許有'void drawCircle(Graphics)'方法,你需要消除歧義。我只是說有很多方法可以調用它。 –