0
我試圖創建一個z = y^2 - x^2的網格來進行單向評估。我創建了一個矩陣數組來保存我想繪製的方位角GL_LINE_STRIPS
,調用sqaureMatrix[100]
。我想知道的是我如何將它發送到頂點着色器並顯示它。OpenGL,發送矩陣到頂點着色器並顯示GLSL
我會放一些代碼低於該如何IVE一套東西說起來至今
asessment.cpp
mat4 squareMatrix[100];
// this is in general how i fill the matrix
mat4 pseudo = mat4
(
vec4(1,1,1,1),
vec4(1,1,1,1),
vec4(1,1,1,1),
vec4(1,1,1,1)
);
// loop through and actually add to the squarematrix like
squareMatrix[0] = pseudo;
vshader.glsl
uniform mat4 mMatrix;
void
main()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
gl_Position = mMatrix[i];
}
}
那麼你得到它的精神。矩陣設置良好。我想我只是將它加上來澄清一些事情。
在大多數配置文件中,頂點着色器只需要支持1024個統一組件。一個100'mat4's數組使用1600.我不完全確定你在這裏做什麼,但這當然不可能。 –