2012-10-24 110 views
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在我的數字遊戲的孩子到定時器有30秒的即拍即realate給定的問題數量的圖標,如「偶數」。我最近添加了兩個時鐘圖標作爲獎勵。當他們拍攝藍色的時候會增加3秒,而拍攝紅色的會減少3秒。添加第二個被點擊圖標

目前的時鐘被假定爲錯誤的,但我因爲下面的if語句的。有沒有一種方法可以將時鐘合併到此點擊功能中,還是必須啓動一個新的功能?另外我如何添加並從計時器中獲取秒數?

$(".character").click(function() { 
    if ($(this).hasClass("wrong")) { 
     $(this).effect("bounce", { 
      times: 2, 
      direction: 'left' 
     }, 300, function() { 
      $(this).slideUp("fast") 
     }); 
     miss++; 
     attempted++; 
     $("#miss").html("Wrong: " + miss); 
    } else { 
     $(this).effect("explode", 300); 
     hit++; 
     attempted++; 
     $("#hit").html("Right: " + hit); 
    } 
}); 
}); 

這裏的圖標

列表
<ul id="container"> 
    <li><div id="char1" class="character right" vaule="1"></div></li> 
    <li><div id="char2" class="character right" vaule="2"></div></li> 
    <li><div id="char3" class="character right" vaule="3"></div></li> 
    <li><div id="char4" class="character right" vaule="4"></div></li> 
    <li><div id="char5" class="character right" vaule="5"></div></li> 
    <li><div id="char6" class="character right" vaule="6"></div></li> 
    <li><div id="char7" class="character right" vaule="7"></div></li> 
    <li><div id="char8" class="character right" vaule="8"></div></li> 
    <li><div id="char9" class="character right" vaule="9"></div></li> 
    <li><div id="char10" class="character right" vaule="0"></div></li> 
    <li><div id="char11" class="character clock up"></div></li> 
    <li><div id="char12" class="character clock down"></div></li> 
</ul> 

小提琴:http://jsfiddle.net/cFKHq/13/

回答

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我玩過你的小提琴(分叉它:http://jsfiddle.net/pUwKb/1/),我想我已經成功了。我改變了,如果循環到下面,它會改變全局計數變量,如果其中一個時鐘被點擊。如果沒有找到時鐘,它只會去檢查對或錯。

$(".character").click(function() { 
     if ($(this).hasClass("clock")) { 
      if ($(this).hasClass("up")) { 
       $(this).effect("explode", 300); 
       count += 3; 
      } else if ($(this).hasClass("down")) { 
       $(this).effect("bounce", { 
        times: 2, 
        direction: 'left' 
       }, 300, function() { 
        $(this).slideUp("fast") 
       }); 
       count -= 3; 
      } 
      $('#timer').text(count); 
     } else { 
      if ($(this).hasClass("wrong")) { 
       $(this).effect("bounce", { 
        times: 2, 
        direction: 'left' 
       }, 300, function() { 
        $(this).slideUp("fast") 
       }); 
       miss++; 
       attempted++; 
       $("#miss").html("Wrong: " + miss); 
      } else { 
       $(this).effect("explode", 300); 
       hit++; 
       attempted++; 
       $("#hit").html("Right: " + hit); 
      } 
     } 
    }); 
+0

做另一個小編輯:HTTP://的jsfiddle。net/pUwKb/2 /,需要檢查計數是否爲0或更少,因爲這些時鐘可能會低至-2。 – Sonaryr

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好吧,因爲我看到另一個評論,你沒有給最新的小提琴我再次改變它匹配你的最新版本:http://jsfiddle.net/pUwKb/3/ – Sonaryr

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你需要創建一個計時器事件是獨立動畫的。 setInterval將基於指定的時間量自行調用,在這種情況下爲1000ms。

var timeLeft = 30; 

var timer = setInterval(function() { 
    timeLeft--; 
    if(timeLeft<1) { 
     clearTimeout(timer)   
     alert("finished"); 
     return;   
    } 
    $('#time').html(timeLeft); 
},1000) 

function adjTime(amt) { 
    timeLeft = timeLeft + amt 
    if(timeLeft<1) { 
     clearTimeout(timer)   
     alert("finished"); 
     return; 
    } 
    $('#time').html(timeLeft); 
} 

測試HTML:

<div id="time"></div> 
<input type="button" onclick="adjTime(3)" value="Add 3 sec" /> 
<input type="button" onclick="adjTime(-3)" value="Subtract 3 sec" /> 
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所以我會被製作成時鐘的按鈕?你有小提琴演出嗎? @Diodeus –

+0

這些按鈕只是爲了演示代碼如何工作。您需要根據遊戲邏輯在代碼中調用相同的函數。 –

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你可以做定時器計數作爲一個全球性的。

http://jsfiddle.net/mdc5X/

相反數,我宣佈它作爲

var game = { 
    count: 30, 
} 

和改變數目的每一個實例game.count

然後,你可以簡單地做

game.count += 5 // to add time 
game.count -+ 5 // to remove time 

當然,這是不安全的(任何人用控制檯可以簡化請輸入game.count = 1000),但對於兒童遊戲應該沒問題。

這樣做將與私有成員的正確方法。你可以在這裏閱讀更多關於它的信息:(http://www.crockford.com/javascript/private.html)

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但是這將會使所有正確和錯誤的答案影響時間@Aktee –

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是的,我做它將使所有的正確和錯誤的答案,影響時間小提琴。只要移動條件 – Aktee

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@ Milo-J,就很難做出正確的jsfiddle,因爲你沒有爲char11和char12定義CSS。做到這一點,我會給你正確的代碼。 – Aktee

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