2013-02-08 25 views
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if(server&&network){ 
    try{ 
     serverSocket = new ServerSocket(12345); 
     socket = serverSocket.accept(); 
     System.out.println("Connected to " + socket.getInetAddress().getHostName()); 
     out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); 
     in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); 
     out.writeObject(lou); 
     out.flush(); 
     out.reset(); 
     out.writeObject(dud); 
     out.flush(); 
     out.reset(); 
     me = new Gen(lou, dud); 
     //socket.close(); 
     //serverSocket.close(); 
    }catch(IOException ioException){ 
     ioException.printStackTrace(); 
    } 
    }else if(network&&!server){ 
     try{ 
      //Socket socket = new Socket("10.69.18.244", 12345); 
      socket = new Socket("192.168.1.100", 12345); 
      //Socket socket = new Socket("10.69.18.162", 12345); 
      out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); 
      in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); 
      lou = (ArrayList)in.readObject(); 
      //in.reset(); 
      dud = (ArrayList)in.readObject(); 
      //in.reset(); 
      me = new Gen(dud, lou); 
      //socket.close(); 
     }catch(Exception ioException){ 
      ioException.printStackTrace(); 
     } 
    } 

當我嘗試在服務器上使用out.writeobject(lou)時,出現NullPointerException。客戶端拋出一個NotSerializableException。我不知道爲什麼,因爲我正在初始化它。使用java中的套接字進行對象轉移

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請正確使用術語。 「實時」在計算中具有特定的含義,這不是它。你的意思是「真實世界」嗎?或'及時'? – EJP 2013-02-08 20:37:04

回答

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你想打開一個連接並保持整個遊戲的開放。

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這就是我想要做的。我發佈的代碼是我認爲我必須做的每一個循環,保持連接打開。但它拋出了一些錯誤 – user2054739 2013-02-08 19:32:11

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@ user2054739 - 我應該猜測哪些錯誤?暗示,當試圖獲得幫助時,不要從你認爲的答案開始,從_actual_問題開始,幷包括所有相關細節。 – jtahlborn 2013-02-08 19:43:04

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@ user2054739 - 根據你包含的一小段代碼做一個瘋狂的猜測,'in.reset()'會導致問題。我建議閱讀關於該方法的javadoc,因爲它不會執行您認爲正在執行的操作。 – jtahlborn 2013-02-08 19:45:13

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