所以,我想同時旋轉一些視圖,所有視圖都使用相同的旋轉規格。問題在於,由於某些原因,第二個元素的旋轉行爲不同。顯然這與動畫對象實際上改變這兩行代碼之間的狀態有關。很顯然,我可以只創建一個單獨的動畫對象,並應用它,但我覺得還有一個更簡單的方法(我有大約15次)將一個動畫同時應用於多個視圖
僅使第一種觀點正確:
Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
target.startAnimation(rotateAnim);
lightBtn.startAnimation(rotateAnim);
旋轉都能夠正確
Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
Animation rotateAnim2 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotationtoportrait);
target.startAnimation(rotateAnim);
lightBtn.startAnimation(rotateAnim2);
XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="-90"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="500" android:fillAfter="true">
一有沒有任何想法?
嘗試使用新的動畫API(向後兼容性使用NineOldAndroids)。另外我建議觀看此視頻:http://www.youtube.com/watch?v = _UWXqFBF86U – Leandros 2013-02-12 20:59:45
喜歡視頻!但是據我所知,什麼新的API是視頻中的人做的?(至少在最後) – Jameo 2013-02-12 21:08:01
錯誤的視頻,對不起。 ;)http://www.youtube.com/watch?v=3UbJhmkeSig – Leandros 2013-02-12 21:10:16