你好所有我是新來的android編程,我有一個問題。 我使用電子書的方向創建了一個具有預設難題的數獨應用程序,以解決3個難題。 的事情是,我做了一個謎發生器我的困惑,使他們infinite.Now這裏是我的問題: 要保存預先定義的拼圖在書中的例子中,你必須使用:在Android中通過引用傳遞字符串的變量
getPreferences(MODE_PRIVATE).edit().putString(PREF_PUZZLE,
toPuzzleString(puzzle)).commit();
toPuzzleString明顯轉換拼圖轉換成字符串(這是之前存儲在1名漁政船陣列)
爲了加載保存的設置,將繼續選項工作,你必須使用:
puz = getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,easyPuzzle);
但這WOR ks作爲一個預定義的難題,存儲在game.class開始時稱爲「easypuzzle」的私有最終字符串中。當用戶點擊新遊戲時,我的謎題會生成並存儲在1維數組中。因此,我必須將我生成的謎題作爲參考(這是我認爲的),因爲我試圖通過它,如下所示:
getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,toPuzzleString(puzzle));
當我關閉遊戲或只是回去嘗試繼續我的遊戲爲我生成一個新的難題(或者我認爲是這樣)而不是加載保存的。
我在做什麼錯?任何人都可以幫助我,或者告訴我如何通過我的謎題作爲參考在C++中? 謝謝大家的時間任何幫助,將不勝感激....
你在哪裏儲存和加載你的偏好?不知道我是否理解你所得到的,因爲你使用easyPuzzle獲得的getString,只是使用easyPuzzle作爲默認加載,如果它找不到已保存的內容。如同,它也應該適用於你的情況,但聽起來不像是在正確的時間保存,或正確加載。 – dule 2012-03-14 19:25:29