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我有一個遊戲引擎寫在我的團隊中,它是基於組件的。它具有邏輯組件和可視化組件。在可視組件中有一個名爲updateVisual(delta)
的函數,並且在那裏繪製所有內容。在cocos2d-x中渲染循環
例如,讓我們物理球實體世界:
class LogicBallComponent
{
// ...
};
class VisualBallcomponent
{
sfml::Texture mBallTexture;
void updateVisual(float)
{
mBallTexture.translate(...);
GlobalDisplayManager::instance().draw(mBallTexture);
}
};
GlobalDisplayManager
回報它創建GL-狀態等(SF :: RenderWindow的在SFML)一些窗口表示。這個系統很容易整合。
現在我需要使用我的引擎製作Android遊戲。我選擇了cocos2d-X用於窗口創建,渲染,字體,資源等
還有另一種方式來完成這項工作:
class Ball : public CLayer
{
bool Ball::init() {
CSprite* sprite = CSprite::create(...);
this->addChild(sprite, 0); // [!]
}
};
而且我不知道如何使用它以我的方式。有這種可能嗎?