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我想設置一個圖片樣式「地圖」顯示一個圖形程序,顯示一輛車。 (只是在較小的視圖端口再次顯示頂部的視圖。)但是,第二個視口似乎閃爍。我以爲我正確地做了這件事,但我可能沒有正確地概念化。畫中畫在OpenGL導致閃爍
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Set Perspective
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, aspect, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, 500, 500);
// Lighting follows Camera if inserted here.
//Set Camera
calculateCamera();
gluLookAt(eyeX + carPosX, eyeY + carPosY, eyeZ + carPosZ, cX + carPosX,
cY + carPosY, cZ + carPosZ, 0, 1, 0);
displayEnvironment();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Set Perspective
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(fov, aspect, near, far);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,150,150);
gluLookAt(0, 140, 0,0, 0, 0, 1, 0, 0);
displayEnvironment();
}
難道是因爲我在displayEnvironment中啓用燈光嗎? – jaiesh
它是什麼樣的閃爍? PIP本身是否閃爍(有時它會在後端的其餘部分上繪製,有時不會)?或者PIP內部的圖像以某種方式閃爍?如果您發佈了兩種不同「閃爍」狀態的截圖(假設只有兩種狀態),我認爲這會很有幫助。 –
雙緩衝區,並確保displayEnvironment本身不清除東西? – 2011-11-30 03:23:19