我已經發起了一個使用激活器的play-framework應用程序。然後我已經將build.sbt中的scala版本設置爲scalaVersion := "2.11.7"
。爲什麼在單個播放框架應用程序中有很多「目標」文件夾?
現在我在我的應用程序中有三個不同的目標文件夾,其中兩個文件夾有一個scala- {version}子文件夾,如下圖所示。
/root
├──project
│ ├──project
│ │ └──target
│ └──target
│ └──scala-2.10
└──target
└──scala-2.11
這是正確的文件夾結構嗎?
如果沒有,是否有任何自動化工具/命令來重新組織項目目錄結構?
上構建一個遊戲框架目錄樹,避免不必要的文件和文件夾的最佳實踐任何建議將讚賞:)
相關,與一些解釋:http://stackoverflow.com/questions/33902998/multiple-target-directories-in-sbt-project-build – philwalk