我正在嘗試編寫一個程序,當勾選複選框時,會在大屏幕上顯示一個網格。我試圖在WM_PAINT中使用BitBlt來做到這一點,我的顯示功能肯定是用正確的布爾值調用的。但是,它不會對窗口進行任何更改。我在做一些愚蠢的事情,還是沒有實現這個目標的實際方法?如果這是無法實現的,是否有任何方法獲得類似的結果,而不指定包含網格的不同圖像集合?BitBlt兩個圖像在另一個上面
void DisplayRoom(HWND hwnd, char TileList[][100], POINT pMaxDisplay, POINT pMinDisplay, HBITMAP ahbmTileset[], bool bDisplayBars)
{
HBITMAP hbmSprite, hbmMask;
BITMAP bm;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hinNULL = GetModuleHandle(NULL);
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmOld;
POINT Position;
hbmSprite = LoadBitmap(hinNULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_CLEAR_GROUND));
hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hbmSprite);
GetObject(hbmSprite, sizeof(bm), &bm);
for (int iii = pMinDisplay.x; iii < pMaxDisplay.x; iii++)
for (int jjj = pMinDisplay.y; jjj < pMaxDisplay.y; jjj++)
{
switch(TileList[iii][jjj])
{
case 'g':
hbmSprite = ahbmTileset[0];
break;
case 'd':
hbmSprite = ahbmTileset[1];
break;
case 'i':
hbmSprite = ahbmTileset[2];
break;
case 'l':
hbmSprite = ahbmTileset[3];
break;
}
assert(hbmSprite != NULL);
SelectObject(hdcMem, hbmSprite);
BitBlt(hdc, (iii - pMinDisplay.x) * 34 + 90, (jjj - pMinDisplay.y) * 34 + 60, 34, 34, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
}
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
if (bDisplayBars)
{
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmSprite = LoadBitmap(hinNULL, MAKEINTRESOURCE(IDB_GRID));
assert(hbmSprite != NULL);
hbmMask = CreateBitmapMask(hbmSprite, RGB(0,0,0));
for (int iii = pMinDisplay.x; iii < pMaxDisplay.x; iii++)
for (int jjj = pMinDisplay.y; jjj < pMaxDisplay.y; jjj++)
{
SelectObject(hdcMem, hbmMask);
BitBlt(hdc, (iii - pMinDisplay.x) * 34 + 90, (jjj - pMinDisplay.y) * 34 + 60, 34, 34, hdcMem, 0, 0, SRCAND);
SelectObject(hdcMem, hbmSprite);
BitBlt(hdc, (iii - pMinDisplay.x) * 34 + 90, (jjj - pMinDisplay.y) * 34 + 60, 34, 34, hdcMem, 0, 0, SRCPAINT);
}
DeleteDC (hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
}
對話框過程如下所示。
BOOL CALLBACK CreateRoom(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static char achTileDetails[100][100];
static POINT pDimensions, pMonsterLocations, pMinDisplay, pMaxDisplay;
static HBITMAP ahbmTileset[4];
static bool bShowBars;
switch(Message)
{
case WM_INITDIALOG:
SetFocus(hwnd);
for (int iii = 0; iii < 100; iii++)
for(int jjj = 0; jjj < 100; jjj++)
achTileDetails[iii][jjj] = 'g';
pDimensions.x = 20;
pDimensions.y = 10;
pMinDisplay.x = 0;
pMinDisplay.y = 0;
pMaxDisplay.x = 20;
pMaxDisplay.y = 10;
for (int iii = 0; iii < 4; iii++)
ahbmTileset[iii] = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_CLEAR_GROUND + iii));
return TRUE;
case WM_PAINT:
DisplayRoom(hwnd, achTileDetails, pMaxDisplay, pMinDisplay, ahbmTileset, bShowBars);
break;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDCANCEL:
EndDialog(hwnd, IDCANCEL);
break;
case IDC_DISPLAY_GRID:
switch(HIWORD(wParam))
{
case BN_CLICKED:
bShowBars = SendMessage(GetDlgItem(hwnd, IDC_DISPLAY_GRID), BM_GETCHECK, 0, 0);
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
UpdateWindow(hwnd);
break;
}
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
break;
default:
return FALSE;
}
}
我想這會幫助你如果你顯示調用代碼。你也可以在這裏去掉95%的代碼並且仍然說明錯誤。我注意到你根本沒有檢查錯誤。最後,一個完整的可編譯程序將使我們解決您的問題變得微不足道。請提供。 –
@DavidHeffernan我已經添加了對話框過程和一些斷言,以確保位圖加載正確。斷言在運行程序時沒有拋出任何東西。 –
我看到@john發現了這個問題。對他有好處。如果你已經將代碼剝離到最低限度,那麼你會看到,一旦你找到一個單獨的「Begin/EndPaint」對,繪畫就開始表現出來。作爲建議的一般意見,創建一個小的可編譯複製不僅對我們有幫助,它將會在10次中有9次允許你自己解決問題。 –