我正在嘗試創建一個足球模擬程序。我有一個名爲「團隊」的主類和4個名爲「守門員」,「後衛」,「前鋒」和「中場球員」的派生類。從派生類到基類
我根據他們的位置創建球員。 例如:
team fb = new team("fb");
forward alex = new forward(fb.tName, "alex", 73, 77, 77, 69, 70);
我的隊伍等級:
public class team
{
public string tName;
public team(string tName)
{
this.tName = tName;
}
public string teamInfo()
{
return tName;
}
}
正向類:
class forward:team
{
//özellikler
public string pName;
public string pPosName;
public int finishing;
public int longShots;
public int composure;
public int offTheBall;
public int firstTouch;
public forward(string tName, string pName, int finishing, int longShots, int composure, int offTheBall, int firstTouch)
: base(tName)
{
this.pName = pName;
this.pPosName = "Forward";
this.finishing = finishing;
this.longShots = longShots;
this.composure = composure;
this.offTheBall = offTheBall;
this.firstTouch = firstTouch;
}
//etkiyi hesapla
public double influence
{
get
{
//calculations
return processed;
}
}
//futbolcunun genel bilgileri
public void playerInfo()
{
Console.WriteLine("\n##############################\n" + pName + "-" + tName + "-" + pPosName + "\n" + "Finishing= " + finishing + "\n" + "Long Shots= " + longShots + "\n" + "Composure= " + composure + "\n" + "Off the ball= " + offTheBall + "\n" + "Frist Touch= " + firstTouch + "\n##############################\n");
}
}
,你能看到我的根據自己的技術屬性計算每個球員的影響力。
我想要的是自動化過程。例如,我創建了一支球隊......增加了球員,我希望所有球員的影響力都通過球隊名稱進行調用。我打算給出球隊名稱和陣地名稱,這會給我在球隊所選位置上的球員的平均影響力。
我該怎麼做?
在此先感謝...
注意:我的代碼可能看起來很愚蠢。我是一個新手:)
你應該只使用繼承模型的是,有關係(和其他一些關係)一名球員是不是球隊因此它的通常不是一個好主意從一個團隊派生出一個球員 –
你應該馬上改變一些東西。守門員/後衛/前鋒/中場球員不是**球隊,而是球員。調用你的基類玩家,並在某個地方可以有一個由一組玩家對象組成的團隊。 –
只是一個想法 - 你不會考慮前鋒,守門員,中場和後衛是*球員類型*。然後一支球隊會成爲球員的一個*集合? – StuartLC