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目前正在使用我的第一個AngularFire2應用程序。 我有與Firebase中的結構匹配的Typescript類。
我的火力結構
-players
|-playerkey
|-name
和我的課是
export class Player {
constructor(public name: string) {}
}
如果我想在我的播放器對象的playerkey我不能只是添加公鑰:字符串構造函數,因爲這會阻止我將任何玩家對象推送到Firebase。
有沒有什麼適當的方式來使用AngularFire2與我自己的類和對象?
我應該總是用FirebaseObjectObservable通過我的服務之間playerobject?據我所知,我無法自己創建FirebaseObjectObservable。我必須從firebase中獲取它。
播放機的構造函數添加這個方法?這是我們唯一真正區別的事情。我正在存儲發出的FirebaseObjectObservable。我的構造函數是'(private dbObject:FirebaseObjectObservable)'。它基本上是內部對象的包裝。 (其實我有一個專門的內部可觀察的接口)。我會說'get key(){return this.dbObject。$ key}'。有人知道我們的差異的利弊嗎?它就像Transfer vs Wrap – Clark
@Clark你可以發佈你的答案,以便他們可以比較我們的實施?由於 – Karuban
有'可觀察<>'的相同的功能,'FirebaseObjectObservable <>'和'FirebaseListObservable <>',不要在db tribbe一個UI更新的變化,如果我使用它? –