假設我有以下的緯度/經度,在地圖上創建區域的多邊形Android的檢查,如果我的緯度/經度位置withing給定區域
39.888932, -95.557237
42.156511, -101.347921
40.322707, -101.040304
38.299884, -100.447042
36.731433, -96.623800
現在,我怎麼檢查是否40.356203, -97.304952
這個緯度/經度爲在該給定區域內還是沒有。
我該怎麼做?
假設我有以下的緯度/經度,在地圖上創建區域的多邊形Android的檢查,如果我的緯度/經度位置withing給定區域
39.888932, -95.557237
42.156511, -101.347921
40.322707, -101.040304
38.299884, -100.447042
36.731433, -96.623800
現在,我怎麼檢查是否40.356203, -97.304952
這個緯度/經度爲在該給定區域內還是沒有。
我該怎麼做?
剛剛嘗試識別多邊形中的點的Ray Casting算法。這工作完美。
參考http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon的光線投射
private boolean isPointInPolygon(LatLng tap, ArrayList<LatLng> vertices) {
int intersectCount = 0;
for (int j = 0; j < vertices.size() - 1; j++) {
if (rayCastIntersect(tap, vertices.get(j), vertices.get(j + 1))) {
intersectCount++;
}
}
return ((intersectCount % 2) == 1); // odd = inside, even = outside;
}
private boolean rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB) {
double aY = vertA.latitude;
double bY = vertB.latitude;
double aX = vertA.longitude;
double bX = vertB.longitude;
double pY = tap.latitude;
double pX = tap.longitude;
if ((aY > pY && bY > pY) || (aY < pY && bY < pY)
|| (aX < pX && bX < pX)) {
return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or
// b must be east of pt.x
}
double m = (aY - bY)/(aX - bX); // Rise over run
double bee = (-aX) * m + aY; // y = mx + b
double x = (pY - bee)/m; // algebra is neat!
return x > pX;
}
在isPointInPolygon方法中添加您的參數。 參數是1.您的位置。 2.set位置(多邊形的) – Supriya 2014-09-24 13:18:01
它的工作表示感謝 – user2729183 2014-09-24 13:30:54
快速正髒邊框算法可以工作的論文,但同時也容易實現和理解。 (假設你可以容忍假陽性) – Machinarius 2014-09-24 13:16:28
http://stackoverflow.com/questions/26014312/identify-when-current-location-is-in-the-polygon-and-do-some-taskthere 如果這是你的要求,ans在下面發佈。 – Supriya 2014-09-24 13:19:21