2013-03-16 36 views

回答

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一個簡單的方法是使用畫布繪製來繪製4雙面的形狀。

考慮每個角落。 「未觸摸」矩形將是全尺寸,觸摸矩形會更小。

Touched and untouched boxes

你只需要使用你計算矩形的每一部分的點來繪製你的四邊的形狀。你可以得到觸摸位置,然後找出給每個點多少「重量」。

要計算每個角,您需要計算出賦予觸摸座標的「重量」有多少,以及賦予未觸摸座標的「重量」有多少。如果觸摸左上角,該角將使用觸摸座標的100%,其他三個角將全部使用未觸摸的座標。

touched top left corner

如果你碰到頂部中間,你會得到一個形狀像這樣:

touched top middle

我們可以計算出任何觸摸點的角落,從角落計算多遠你的觸摸是

touched bottom left

float untouchedXWeight1 = Math.abs(xt - x1)/width; 
    //maximum of 1, minimum of 0 

    float untouchedYWeight1 = Math.abs(yt - y1)/height; 

    float untouchedWeight1 = (untouchedXWeight1 + untouchedYWeight1)/2; 
    //also maximum of 1, minimum of 0 

    float touchedWeight1 = 1 - untouchedWeight1; 

所以這些權重,就可以計算出你的x和y位置的那個角落:

x1 = xUntouched1 * untouchedWeight + xTouched1 * touchedWeight1; 
y1 = yUntouched1 * untouchedWeight + yTouched1 * touchedWeight1; 

然後對其他3個邊角做人之道。

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我無法將其應用於ViewGroup。你有什麼想法嗎? – frankish 2013-03-22 20:46:06

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您是否曾嘗試過使用GLSurfaceView? – HalR 2013-03-22 23:33:05

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在這個問題:http://stackoverflow.com/questions/7734228/android-accessing-buttons-from-surfaceview 其中一個答案顯示的基本知識: – HalR 2013-03-22 23:33:38

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