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我開始與D3玩計算位置和元件的旋轉,我想實現這一結果:D3 - 由弧邊
我做這個事情弧,但我不」不知道如何計算三角形的位置和旋轉?這是我當前的代碼:(http://jsfiddle.net/spbGh/1/)
var width = 220,
height = 120;
var convertValue = function (value) {
return value * .75 * 2 * Math.PI;
}
var arc = d3.svg.arc()
.innerRadius(45)
.outerRadius(60)
.startAngle(0);
var svg = d3.select("body").append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + width/2 + "," + height/2 + ")")
var big_background = svg.append("path")
.datum({ endAngle: convertValue(1)})
.style("fill", "#f3f4f5")
.attr("d", arc);
var big_gain = svg.append("path")
.datum({ endAngle: convertValue(.75) })
.style("fill", "orange")
.attr("d", arc);
// HELP with this thing!!!
var triangle = svg.append('path')
.style("fill", "orange")
.attr('d', 'M 0 0 l 4 4 l -8 0 z')
'如果用另一種方式繪製三角形,它會變得更容易< - 你是什麼意思?你能給我另一個例子嗎? –
在您的代碼中,提示朝上。在我修改後的jsfiddle中,它沒有任何旋轉就指向下方。 –
你能幫助我轉型嗎?我如何在電弧路徑上實現運動?現在我的箭頭正在從一個地方跳到另一個地方:http://jsfiddle.net/spbGh/4/ –