0
我有問題,因爲我想繪製球體上的點,但我不知道如何正確縮放它們。OpenGL繪圖地球如何縮放點
R = 6400km <- R of earth
r = 6400m <- r of earth in my program
w = r/R;
每個點都有h。 x =地形,y =經度
我的問題是高度。你能告訴我我錯了嗎?
x = (r+h*w) * cos(x * PI/180.0) * cos(y * PI/180.0)
y = (r+h*w)* cos(x * PI/180.0) * sin(y * PI/180.0)
z = (r+h*w) *sin(x * PI/180.0)
這就是當我設置w = 0.01時。當我設置W = R/R我看到的只是文物
什麼是「錯」?如果你的山脈可能是隱形的,那是因爲即使是山峯。珠穆朗瑪峯在它的8800米處,僅比地球的平均地球高出0.1%。嘗試誇大你的高度一點。 – usr2564301
我不認爲這是錯的......太空中的地球不是崎嶇不平的,但如果你靠近的話,你會看到山脈。我認爲這更多的是照明模型座標誇張的問題。添加法線和方向漫射光 – Spektre