0
我在使用Vuforia庫的應用程序中使用相機(設備相機)。我想在相機上渲染2D紋理(任何.png或.jpg)來定義它的座標和大小。我嘗試過,但我的應用程序總是崩潰。我不知道我在做什麼錯。請幫助我這對我來說很棒。如何在Unity3d中以編程方式在相機視圖中顯示圖像
string tempPath = "/Assets/Images/119642-samsung-galaxy-note-2-picture-large.jpg";
Texture2D tex = new Texture2D(400,350);
Resources.LoadAssetAtPath(tempPath, typeof(Texture2D));
renderer.material.mainTexture = tex as Texture2D;
這裏以上就是我在做什麼。提前致謝。
非常感謝。我做到了這一點,但它顯示了與相機卡在一起的圖像。我不需要這個,我想在特定的位置顯示圖像,它顯示卡住與相機不具體的位置。我怎麼能這樣呢? – josh
@josh嗯,你是什麼意思?你能更清楚嗎?圖像是否呈現給相機而不是遊戲對象?你能給一個截圖嗎? –
是的這個圖像應該與遊戲對象卡在一起。就像我在做什麼,我正在做Geocaching的應用程序,所以當用戶來到特定的位置和方向,然後我會顯示應該卡在特定位置的圖像。 – josh