我試圖創建一個使用類,以便運行一個黑傑克遊戲。我相信我已經成功地做了一個類,它是爲卡黑傑克類
class Card(object):
def __init__(self,suit,number):
self.suit=suit
self.number=number
然後我做了一個類,需要一個平臺,然後打亂它,它涉及的那樣好,我認爲這個類也是正確的(我我對這筆交易功能稍微不確定)
class DeckofCards(object):
def __init__(self,deck):
self.deck=deck
self.shuffledeck=self.shuffle()
print(self.shuffledeck)
def shuffle(self):
b=[]
count=0
while count<len(self.deck):
a=randrange(0,len(self.deck))
if a not in b:
b.append(self.deck[a])
count+=1
return(b)
def deal(self):
if len(self.shuffledeck)>0:
return(self.shuffledeck.pop(0)) #removes the card from the deck and deals it
else:
shuffle(self)
return(self.shuffledeck.pop(0))
我然後創建爲播放器類,這是事情開始迷惑了我,我希望它是確定從老師插入直接的問題,因爲它是非常模棱兩可對我感到困惑。
類播放器(對象):
「」」這個類是在遊戲中的玩家(一個 經銷商被認爲是一個球員,雖然我可以做一個單獨的 類經銷商。 )構造函數有6個屬性:玩家的 名字,手(初始列表爲空),布爾值INOUT, 其被初始化爲真(用於指示玩家 「中」),布爾值大酒杯,它被初始化爲假 (指示玩家沒有黑傑克),整錢, 表明資金總額的玩家,得分, 初始化爲0,而整數投標,初始化爲0,這將 保持玩家的目前的出價。
這是我嘗試
class Player(object):
def __init__(self,name,hand,inout,money,score):
self.name=name
self.hand=hand
self.inout=inout
self.money=money
self.score=score
self.blackjack=self.blackjacksearch()
def blackjacksearch(self): #not sure if any of this works
if Card('H','J') in self.hand:
return(False)
if Card('S','J') in self.hand:
return(False)
if Card('C','J') in self.hand:
return(False)
if Card('D','J') in self.hand:
return(False)
else:
return(True)
完整的方向可以發現here
我只是在尋找一些方向,因爲我無能,我們的教授並沒有在非常有幫助所有。