我創建了一個小瓦64×64的測試我的瓷磚引擎的屏幕尺寸,它被添加像這樣在循環Flash對象的大小不匹配上
var grass:Grass = new Grass();
grass.x = (x * TILE_SIZE);
grass.y = (y * TILE_SIZE);
grass.width = TILE_SIZE;
grass.height = TILE_SIZE;
container.addChild(grass);
public class Grass extends MovieClip {
public function Grass() {
// constructor code
this.width = 64;
this.height = 64;
}
}
如果我描繪出.WIDTH和。我的對象的比例匹配代碼爲64x64,比例爲1.但是,當我在調試器中打印屏幕並在Photoshop中測量時,它們是94x84,我可以找出它出錯的位置?
我錯過了什麼?謝謝
這是爲移動設備,通過任何機會 –
你檢查集裝箱的規模有多大? –