2015-11-18 41 views
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好的,這是我的問題。我正在嘗試製作一款成熟遊戲。我的角色能夠翻譯;以及我創建的正交相機。 我想添加一個帶有點擊功能的按鈕來充當虛擬控制器。我正在使用Stage類對象來呈現它。該按鈕呈現但不是適當的大小。此外,當它呈現我的角色根本不呈現。我很抱歉,我沒有發佈任何代碼來解決我的問題,但有人可以告訴我如何做到這一點。好像我不得不讓我的類實現屏幕界面,或者我可以以另一種方式做到這一點?我確實創建了一個具有我的正交相機的fitViewport,並將此fitviewport分配給我的舞臺。我相信這是問題的癥結所在。也許在我調整大小的方法中,我沒有調整好它。請給我一些想法,我怎樣才能使用我的正射相機的舞臺類渲染此按鈕,我將能夠控制,如我所願。另外,請記住我沒有實現屏幕界面,這似乎是創建舞臺對象的任何類的要求。舞臺對象渲染障礙

感謝任何想法

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我會建議使用兩個攝像頭對每個任務的。一個用於呈現您的遊戲實體像角色,平臺,可以使用虛擬像素大小(比如說15x20)的SpriteBatch。

另一個攝像頭可以用來繪製像按鈕(跳/移動)的屏幕ui。第二臺攝像機將被設置爲精確的像素座標,並將與舞臺一起使用。