3
試圖使用將使用垂直縮放的自定義不確定drawable。它看起來很奇怪,看起來底部的像素行是唯一縮放的,所以它看起來像這樣。自定義不確定進度可繪製縮放
我希望它是垂直擴展,所以它看起來像一個傳統的糖果條紋不確定進度條。我需要它的可擴展性的原因是它將覆蓋的區域將被加權,所以我不能有一個靜態大小。
設置最小高度似乎沒有改變。改變drawables到九拼接螺絲起來的瓦片(它變成一個PNG覆蓋整個區域而不是水平平鋪,最後我需要水平平鋪和垂直縮放)
任何人都有我的想法嗎?
編輯:
讀了起來,我看到進度條,它們封裝所有的位圖,如下所示:
final Bitmap tileBitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
if (mSampleTile == null) {
mSampleTile = tileBitmap;
}
final ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(getDrawableShape());
final BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(tileBitmap,
Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.CLAMP);
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
return (clip) ? new ClipDrawable(shapeDrawable, Gravity.LEFT,
ClipDrawable.HORIZONTAL) : shapeDrawable;
。換句話說,您的位圖與夾緊瓦力,而不是尊重你原始的瓷磚設置。我是s這是我不知道的原因。我能想到的唯一想法是編寫我自己的進度條類,它自己做平鋪。
只是添加一些東西,試圖嘗試這個,它不起作用。還是)感謝你的建議 –