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所以可以說我有1類如何保持對類屬性的引用更新?
public Class1
{
Class2 myClass2;
public Class1()
{
myClass2 = new Class2();
}
public SomeObject anObject
{
get;
set;
}
}
和Class2中
public Class2
{
private SomeObject _myObject;
public SomeObject MyObject
{
get{ return _myObject;}
set{ _myObject = value; }
}
public void DoStuffToObject()
{
_myObject.Property = newValue;
}
}
我怎能_myObject在Class2中一樣anObject Class1中如果我設置anObject相等不同的對象。因此,如果我在Class1中更改anObject,那麼_myObject是Class2也會發生變化?這是一個很好的解決方案:
(Class1中)
private SomeObject _anObject;
public SomeObject anObject
{
get{ return _anObject; }
set{ _anObject = value;
if(myClass2 != null)
myClass2.MyObject = value;
}
}
這似乎有點多餘,但感覺你不能按引用傳遞的屬性我有點爲難。
感謝
這種設計粗劣。每個可以有多個實例。 myClass2.MyObject是對成員屬性的非法引用。你的課程應該按照不需要依賴其他課程內部的方式進行分解。 – recursive 2010-09-10 23:18:01